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GOLDEN WEEK


Essa foi diferenciada tá?
Quando revelaram numa producer letter do global q o tema da golden week era o 23° torneio de artes marciais, geral ficou muito doido, finalmente era hora de buffar o db clássico e dessa vez eles tinham q acertar em todos os cards
Bem, eles conseguiram.


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Sumário (clique para ir a qualquer um dos tópicos)
  1. Goku TEQ
  2. Tenshinhan PHY
  3. Majúnior INT
  4. KURIRIN STR
  5. EZA DO PICCOLO PHY
  6. "eza" do tao ciborgue f2p
  7. BULMA STR
  8. Eza da Bulma TEQ F2P
  9. EZA DO JACKIE CHUN SUPER STRIKE
  10. EZA DO YAMCHA F2P

GOKU DESCALÇO


Comparar esse card no turno 1 e depois no turno 3 é engraçado.
Bom, vamo lá né
Esse goku tá num nível meio fora do normal pra todos os outros dokkan fests
Pra começar ele tem uma intro, KI+2 e 101% de ATK e DEF sem nenhuma condição, ele só ativa por 5 turnos
Isso em cima dos KI+3 e 150% de ATK e DEF q ele já tem de base
Ele tmb fez algo meio engraçado no global, já q o yamcha veio com a categoria warriors raised on earth e era o único líder no jp, mas no global o goku veio logo depois do yamcha então ele perdeu ainda mais do valor.
E aí vem a grande mecânica do goku: Ele precisa tomar 10 ataques pra buildar mais 100% de ATK e DEF, e ele builda mais 100% de DEF tomando 5 ataques se a defesa dele estiver ativa
E pra auxiliar ele nisso, no turno 1 ele tem defesa ativa garantida e a partir daí 50% de chance de ativar de novo
Esse é o único ponto fraco do goku, ele builda rápido pra caramba mas tem q se lembrar q defesa bruta já não é mais o bastante pra tankar os bosses, então vc se baseia na pergunta “será que a defesa está ativa?”
Mas o rapaz não é apenas defesa, já q caso a defesa esteja ativa, ele lança um adicional com 70% de ser super e contanto q vc esteja contra 1 inimigo (oq não é difícil), o goku vai estar efetivo contra todos os tipos sempre
De cereja no bolo ele tem 50% de chance de nulificar supers de ki, e só deixando bem claro, essa nulificação tmb conta pra buildar a passiva do goku.
Ok ok, você fez de tudo, buildou e ainda sim tomou muito dano
Bom, hora de usar a standby do rapaz:

Caindo abaixo do clássico 59% de hp e depois de 6 turnos vc pode usar a standby (Obervação: esses 6 turnos são a partir da primeira aparição do goku, então se ele aparecer no turno 1 vai ser no 7, mas se for no turno 2 vc só vai poder no turno 8 e por aí vai)
E essa standby é do tipo revive-counter só q mais fácil q dos GT boys, vc pode só jogar o goku onde tiver mais ataques e morrer, bem simples
Vale mencionar q o goku não ataca mas dá 59% de ATK de suporte pra qualquer um e 100% de defesa caso seja warriors raised on earth e world tournament, e tmb tem scouter, então se vc quiser ainda dar um dano a mais antes de reviver, é interessante
Como o goku não stacka nem nada, ele não vai nukar o inimigo ou algo assim mas ele dá um dano decente.

E aí vem a parte mais engraçada desse card: o god-mode (batizado assim pelo grande datruth)

O goku fora da standby tem um pedaço da passiva especial onde caso ele ou outro personagem do time ative um revive, ele ganha 150% de ATK e DEF em cima de todo o resto da passiva dele, lança um super adicional garantido e fica com defesa ativa pra sempre
Caso vc tenha buildado ele todo antes de reviver, pós-revive ele fica praticamente invencível e começa a dar muito dano
E se vc usar alguns neurônios, já deve ter entendido oq é possível fazer
Caso vc use outro card q reviva e consiga reviver no começo da partida, quando o buff da intro do goku ainda tá ativa, ele vai acumular os 150% do revive com os 101% da intro e oq vc buildar tomando ataque, então além de dar um dano absurdamente alto com praticamente 3 supers de 10 milhões efetivo contra tudo, vc ainda fica sem se preocupar com a defesa já q ela vai estar sempre ativa enquanto vc tem 1 milhão e pouco de DEF
Um fato extra: Algumas pessoas usaram o metal cooler LR no time do goku sem leader skill pra reviver fácil e ativar o god-mode e varrer os eventos (eu diria q é uma estratégia válida).
Foi muito argumentado se o goku pós revive era o melhor card do jogo e realmente foi uma possibilidade.


Tenshinhan PHY


Ele é muito bom... se der os adicionais
Esse cara é interessante mas muito situacional, já q ele lança 3 adicionais, cada um com 50% de chance de serem supers, e ele ganha 71% de ATK e DEF por super feito, ou seja, ele PRECISA desses adicionais, pq isso ajuda ele a sobreviver caso ele erre na 50% de chance de desvio q ele tem
Em geral se ele desviar, beleza, se ele não desviar e vc tiver azar nos supers, vc morre.
Bem simples e direto né..


PICCOLO JR.


O destruidor do world tournament, das red zones, dos ezas, das battle roads, no geral um monstro.
Grande piccolo jr. (ou Majunior), o raro buff extreme levemente insano e o líder secreto pra giant form q não tinha um 170% até hoje.
O piccolo é bem parecido com o cooler LR, focando bastante em dar vários supers e assim virar um tank, mas ele faz isso mais rápido e fácil
Ele precisa lançar 5 supers pra buildar 100% de ATK e DEF, e ele consegue fazer isso bem tranquilamente já q no turno 1 ele já consegue lançar 5 supers 💀
Ele tem a exata mesma intro q o goku, com 101% de ATK e DEF sem nenhuma condição, mas ao invés da defesa ativa o piccolo tem 50% de dar mais um super attack adicional, e falando de adicional..
Ele fica efetivo contra 1 inimigo apenas e tem 30% de chance de dar um super adicional
E tem uma mecânica de slot bem diferenciada mas q funciona bem, onde:

Se vc fez as contas certinho, o piccolo pode lançar 5 supers imediatamente e assim vc já fica buildado
E esses 100% em cima de uns 400k de defesa em 55% dão uma diferença legal, mas caso sua vida caia abaixo de 60% depois do turno 4..

A cereja no bolo q o piccolo precisava ter: uma forma gigante.
É uma forma gigante decente, ele sempre tá efetivo contra tudo e tem chance de critar, além de dar um dano legal, mas o grande negócio das formas gigantes é impedir o boss de dar supers ou aoes, então é só mais um extra pro piccolo

E agora é hora do god-mode do piccolo

Bom, depois de tudo já dito, o piccolo tmb tem uma active, e essa active é insana.
Não só ela é um aoe q builda ele de graça e ainda quebra 1 ataque de todos os inimigos, mas tmb pode ser ativada quando vc tiver menos de 50% de HP depois de 4 turnos OU a qualquer hora caso tenha mais de um inimigo, então a ativa praticamente destrói battle roads e faz do piccolo o card n.1 pro world tournament, mas ela faz mais uma coisa
Os buffs de slot do piccolo ativam quando ele atacar, e a active dele é um ataque, então agora ele acumula os 100% de ATK e DEF e o adicional do slot 2 com os outros 160% do slot 1, oq faz ele lançar 5 supers, todos com um dano absurdo e aumentando ainda mais a defesa dele q já é muito alta.
O piccolo foi considerado o melhor TUR do jogo quando lançou e continua no top 3.


KURIRIN STR


Oq mais eu posso pedir de um personagem?
Esse cara é praticamente a segunda vinda do Piccolo STR, o cara é um suporte tank que consegue se segurar sozinho contra os bosses
O cara dá 40% de suporte enquanto linka super bem com o goku descalço, ganha um buff q dura 4 turnos levando só 1 ataque, tem 40% de redução de dano q é 60% antes de ele atacar, tem 50% de chance de critar.. sabe.. fica difícil reclamar desse cara
Lógico, ele n é invencível ou coisa assim, mas uma buildzinha de desvio nele.. rapaz..


EZA DO PICCOLO PHY


Ah sim, o personagem impossível de zuarem.
Geral achou que esse cara ia ganhar eza na celebração do super hero mas não foi o caso, ao invés disso foi aqui e a espera valeu a pena, ele é insano
Esse cara é genial, pra começo de conversa ele tem scouter permanente incondicional, isso já coloca ele num nível acima do resto, junta isso com o stack de DEF dele, curar vida, e o fato de ele linkar bem com o LR mais insano de todos, simplesmente absurdo
A simples existência do Piccolo laranja e Piccolo STR agora fazem a condição da active desse cara muito fácil de usar, já q ele precisa de um namekuseijin no time, é perfeito.

KKKKKKKKK O BALANCEAMENTO NÃO EXISTE
Esse cara simplesmente tem 40% de redução de dano com a defesa q ele stackou antes de transformar, além de stats muito bons, os supers dele dão um dano muito bom e tem 40% de chance de critar
Isso ainda mantendo a cura e o scouter, sabe.. como é justo?
De novo, era impossível zuarem esse card, ele já tinha coisas fortes demais antes do eza e ele estar assim é a prova disso.


"eza" do tao ciborgue f2p


Pelo bem da celebração, alguém tinha q levar o tiro..
E foi esse cara.
Ele é bem auto explicativo, 70% de chance de ter 100% de ATK e DEF, preciso falar mais?
Ok, eu posso falar que ele ganha mais incríveis 50% de ATK e DEF contra um inimigo turtle school
Pronto, eu não vou falar mais nada não


BULMA LR


Enfim assistiram o tutorial de como cozinhar.
Eu diria que o jogador médio de dokkan (incluindo eu) não compreende o quanto a bulma faz diferença em qualquer time até realmente ter ela, ou eu só sou estúpido mesmo.
A bulma literalmente se tornou o melhor card do jogo por ela ser a faz-tudo que faz tudo super bem, eu não consigo entender como alguém pensou em transformar uma suporte insana em uma tank E uma nuker também
A bulma é meio similar ao gokuzinho phy, pegue 7 orbs, assim ela vai ter um ATK e DEF extra bons por ser nuker, vai dar um adicional garantido oq é muito bom já q ela aumenta DEF e chance de crítico em 50% em ambos supers, e vai ativar o suporte absurdo de 3 de ki e 37% de ATK e DEF pra todo mundo por 2 turnos
Esse é facilmente o ponto mais forte da bulma, é o suporte que dura mais de um turno e q é muito alto, além de não ter restrição nenhuma além dos orbs
A bulma literalmente facilita a vida dos LRs do oitavo aniversário, e consegue fazer até o fraudehan ter ki, isso q eu chamo de potência.
Falando sobre a defesa dela, além dos orbs e tals, ela tem defesa ativa por 7 turnos e a cada turno ela ganha 7% de redução de dano (isso chega até 77% mas vc nunca vai ver pq a luta vai acabar antes), além de ela ser orb changer então pegar orbs não é difícil e vc cura bastante vida se pegar orbs str.

E aí vem a cereja do bolo, a active skill.

A bulma finaliza o status de melhor card do jogo tendo a ativa mais absurda de quebrada do jogo inteiro, já que agora ela adiciona mais 17% no 37% de suporte dela E deixa os aliados efetivos contra todos os tipos no turno
Eu não sei o quão absurdo isso pode parecer mas deixar as genki damas dos LRs do oitavo aniversário ou o kamehameha mais fraco do gohan agl (45 milhões xd) efetivos contra tudo literalmente destrói o jogo já q a maior fraqueza desses ataques é exatamente não critar e não dar dano o bastante, com isso, não importa mais
E é claro q eu tinha q deixar pro final o fato da bulma mudar todos TODOS os 23 orbs no campo pra str de graça, o que obviamente te dá o suporte, DEF e ATK máximos e simplesmente deixa ela no 100% de potência.

Eu acho q ficou bem óbvio o pq da bulma ser o melhor card do jogo, ela literalmente não tem falhas e o suporte dela muda a forma q vc usa alguns times, e claro, ela nem precisa de cópia pra ser boa assim.
O dokkan com certeza não vai mandar outro suporte assim pro jogo por um bom tempo, mas não é como se a bulma fosse envelhecer mesmo..


Eza da Bulma TEQ F2P


Eu quando mais uma bulma muito decente:
Essa bulma literalmente ficou muito tempo sem eza mas o dela ficou muito bom, já que ela virou uma tank muito insana
Em resumo a bulma cura vida com rainbow orb, e a passiva dela só tem isso, meio óbvio q ela não dá dano
O grande diferencial dela é ela ter 70% de chance de ter 77% de redução de dano, q é só um pouquinho alta demais e torna ela invencível contra quase tudo no jogo
E a melhor parte é q caso os 70% ativem, eles ficam até o fim do turno, mas caso não ativem, o jogo vai jogar a moeda do 70% a cada ataque q vc levar até uma hora ativar, algo q é bem quebrado considerando que ela é uma tank
No geral um card bem usável pra uma f2p e boa pra caramba, só tem q tomar cuidado com os 70%, dependendo da luta 1 golpe é o bastante pra te matar antes da redução de dano ativar.


EZA DO JACKIE CHUN SUPER STRIKE


Mais uma vez a golden week cozinha.
Esse cara não ironicamente serve como um substituto perfeito pro Kuririn STR se vc não tiver, e se tiver, melhor ainda então
Esse cara é um suporte de 50% de ATK e DEF pra TEQ e INT, já começa por aí, ajudando o goku do torneio
Por sinal ele linka legal com ele, e funciona perfeitamente, já q esse cara tem defesa ativa e mais defesa caso tenha um aliado turtle school no time (uau, que coincidência)
Como se não bastasse, ele ainda tem dano bom e builda crítico atacando, que personagem genial
90% dos cards da golden week são incríveis, os buffs q DB saga receberam foram insanos demais slk


EZA DO YAMCHA F2P


MAIS UM, OS CARAS NÃO ERRAM.
Esse cara é absurdo, ele precisa de peppy gals no time mas o time DB Saga tem 3 bulmas diferentes pra usar, não tem desculpa
Buffs esses que incluem 50% de suporte pra TODOS super class, defesa ativa, +150% de DEF q torna o Yamcha um tank muito decente, e um adicional com 70% de chance de ser super
Parte disso só vem após o turno 5, mas tudo certo, a parte defensiva tá sempre ali então tá ótimo, card incrível e foi meio inesperado o quão bom ele ficou, pq ele ficou muito bom
Infelizmente.. foi o último buff desse ano pro time, mas o time continua competitivo slk


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